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flash as3教程(7):使用XML和XMLList类处理XML数据

XML--可扩展标记语言,我想看本文的你早已经将他用得滚瓜烂熟了。OK,下面就直奔主题,看看在ActionScript 3.0中是通过什么方式来处理XML数据。 在ActionScript 3.0中,用于处理XML数据的主要有两个类:XML和XMLList。前者表示单个XML元素,它可以是包含多个

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flash as3教程(8):数据绑定

现在数据库或是某个文件里有一些数据需要显示在界面上该怎么办呢?我们的目的就是将这些数据设法放到界面上去可以显示出来,这个将数据放到界面上去的过程可以叫住数据绑定。 在Flex应用中程序中,数据绑定的实际是借助事件机制来完成的,当目标使用数据绑定的

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flash as3教程(9):使用样式(style)和皮肤(Skin)画笔

样式和主题在我们传统的WEB开发(如ASP.NET)中是使用非常频繁的,至于好处嘛我就不多说了。在Flex开发中,同样有样式和主题的概念,且样式文件的扩展名也是.css,其主要功能就是美化程序界面。 本文作为《ActionScript 3.0 Step By Step系列文章》的最后一篇,

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Flash动画制作:多张图片的循环滚动

要让Flash中的几张图片循环滚动,最简单的原理就是把连续图片再复制一份接到尾部,待第一张图片滚完之后被复制的接着滚动。原理图示如图1所示: 图1 示意图 不管是用AS控制还是利用帧手工制作都可以使用这个原理,示意图中,共有两张图片为ldquo;图

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减小Flash动画文件体积的几个小技巧

本文介绍几个 减小Flash动画文件体积 的小技巧。 1、尽量减少文字的叙述。 2、应尽量把图画转为电影剪切或图形。 3、导入的图片格式最好是*.jpg或*.gif图片格式。 4、如果需要导入音乐文件,最好是*.MP3,这样你的源代码不会太大。 5、导入音乐后,在它的属性设置里去

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Flash自定义函数实例

如果有一个功能或者一段代码要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。使用函数是为了简化编程的负担,减少代码量和提高效率。 一、 Flash中自定义函数的一般形式为: function 函数名称(参数1,参数2,,参数n){ //函数体。即函数的程序代码 } 自

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闲话Flash中对小数坐标处理的问题

Update: 具体项目中,其实可以用扩展Sprite类并建立setter和getter来实现,不再赘述了。 一个头痛了几天的bug终于fixed我真的是太迟钝了。 最近,遇到这样一个案例,需要以非常缓慢的速度移动某几个物体,而且,这些物体之间还会发生无损弹性碰撞(修正主义万恶的高中课

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加载xml 显示图片问题

问:在一个1.swf中 加载 2.swf文件(这个文件用xml加载图片2.jpg),为什么在1.swf文件中就显示不了2.jpg图片呢? 测试文件.rar 答:文件中的路径错了,有可能是SWF中的,也有可能是XML中的,从文件得知,因为2.fla中使用了 _root ,被加载后指向的路径与被加载前不一

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Flash CS4 3D工具制作滚动的立方体照片模型

Flash CS4 在工具菜单中添加了 3d工具 ,还针对mc添加了一个动画编辑器。下面我们利用Flash CS4的3d工具制作一个照片的立方体模型。 Flash CS4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是提供了一个z轴的概念,开发环境从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境。之所以说有

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卡通人物眨眼动画如何实现

卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍 Flash 制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。 动画分析: 1.眉毛不动,单独占一层; 2.眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5

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flash中利用Loader.loadBytes方法和URLStream类实现图片的逐步加载

在Flash中,有Loader类,可以从外部载入一张图片(或swf文件)。但是有个不好的地方就是,不像浏览器那样一边下载一边显示。 所幸的是,Flash提供了Loader.loadBytes方法和URLStream类。 首先,要使用URLStream类,而不是URLLoader。它们的区别就是URLLoader需要等到所

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Flex4添加事件的3种方法

1,直接写在click属性里 2,在click属性里写事件的处理函数 3,用addEventListener添加事件 ?xmlversion=1.0encoding=utf-8? s:Applicationxmlns:fx=http://ns.adobe.com/mxml/2009 xmlns:s=library://ns.adobe.com/flex/spark...

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